Simulace 2

19. hodina MVOP WBF

Matěj Cajthaml — SSPŠ

©

Co je WebGL?

Kolik % uživatelů dle prohlížeče podporuje WebGL?

Jak se liší WebGL a 2D kontext v canvasu?

Co jsou to shadery?

Co je to Three.js? K čemu se používá?

K čemu je Spline? K čemu se používá?

Ukážeme si Three.js. Dokumentace: https://threejs.org

Three.js

  • kamera
  • scéna
  • mesh
  • materiál
  • animace / překreslování
  • světla

Děkuji za pozornost!

  • matej.cajthaml@ssps.cz
  • https://ssps.cajthaml.eu/